Hoofdcategorieën

Nieuw reactie in topic: (CCIP) The BFG

Let op:
  • Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
  • Zie je iets dat niet door de beugel kan, wijs dan een moderator erop via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij in CME hanteren.
  • Lees je eigen bericht even door voor je het post.

Insert message
 

Let op! Het laatste bericht in deze discussie is meer dan 2 weken oud!

 

Smilies: :) :( ;) >:) :> :P :9 :o :*) :'( 8) :+ :D _/-\o_ :9~ O+ :O }:O :/ :| :X :? 8)7 |:( O-) :z ;( meer »

Page navigation

Laatste reacties:

 
CaseConstruction The BFG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY26.JPG

Drie letters, die in de gaming wereld een diepe betekenis hebben. Veel games kennen het concept van hét ultime wapen in een lijst van beschikbare wapens. Vaak pas als allerlaatste wapen te krijgen nadat je al talloze levels hebt doorgeploegd en onnoemelijk veel vijanden hebt omgelegd met je Desert Eagle, M16 of dubbelloops shotgun.

Meeste gamers kennen de BFG uit Doom en Quake II. Volgens Wikipedia was de Quake versie een hommage aan het wapen dat gebruikt is in Doom, het eerste spel waar we dit wapen aantroffen. Later zien we in de film Doom het wapen weer verschijnen, waar The Rock op een gegeven moment zijn handen legt op een series 9000, alleen dan heet hij "Bio-Force Gun".

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY02.JPG

De BFG lijkt op een kanon, en is een twee-handig wapen. Als je aan de trekker rukt, duurt het een paar seconden om op te starten, dan lanceert het een groene plasma bal die relatief langzaam door het level schiet. De plasma bal schiet zelf groene laserstralen naar nabijgelegen vijanden. Als de bal kontakt maakt, explodeerd hij met gigantische kracht.

Voor mijn casemod, maak ik deze keer weer gebruik van de Shuttle PC, van wege zijn formaat. De PC kast van de Shuttle gaat eraf en ik bouw een soort kanonsloop om de case heen. De lengte van de case is 1 meter, daarboven vond ik hem niet meer "hanterbaar". :)
Voorin aan het Shuttlechassis, maak ik een motor ( zoals in de linkerarm van The Machine casemod ) en laat deze langzaam ronddraaien. Op de as van die motor komt een grote UV groen oplichtende bal. De bal zal ik waarschijnlijk bekleden met het Glow-in-the-Dark poeder wat ik nog over heb. Rondom de bal monteer ik in de hoeken van de "loop" UV CCL lampen en áchter de bal een stroboscoop lampje. Misschien dat ik een trekker-mechanisme ergens kwijt krijg die ik dan doorverbind met die stroboscoop. Lijkt me leuk effect :)

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY24.JPG

De loop krijgt ter plekke van de PC geen raampjes ( of heel misschien een heel kleintje voor de videokaart ) maar een soort kieuwen of luchthappers. Kheb nog diverse kleine sub-projecten bedacht voor de case op te peppen, maar daar kom ik later op terug. Als de buitenkant klaar is met de techniek, dan verf ik hem in camouflage kleuren, zwart, bruin en groen.

Inleiding.
Voor ik ergens aan begin, ga ik eerst het inet op om wat zaken te bekijken. Ten eerste, of dit soort casemod al eerder gemaakt is. Ik vind nu eenmaal dat het uniek moet zijn, anders begin ik er niet aan. Nou was laatst een casemod gemaakt op een driepoot, een soort multigun. Die leek er een beetje op, maar toch net niet genoeg naar mijn smaak.

Mijn eerste en misschien wel belangrijkste picture is die van mijn oude liefde; Quake2.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY01.JPG

Je ziet hier een klassiek First Person Shooter beeld; alleen een arm met een wapen. Wat dieper op de IDSoftware website e.d. zoekend kom je uit op concept art en tech details van dit wapen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY03.JPG

Ook uit de film Doom, heb ik wat screenshots van de BFG9000.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY04.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY05.JPG

Dit wapen namaken, dat doe ik niet. Komt toch nooit goed uit en mijn Shuttle is nu eenmaal geen mac-mini, die je overal in zou kunnen prakken :)

Voor een iets realistischer beeld ervan, heb ik uit karton een model op schaal gemaakt, om te zien of het oog en het brein hetzelfde zien :)

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY15.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY16.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY17.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY18.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY19.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY14.JPG

In SketchUp heb ik diverse modellen getekend, tot ik een beetje een "feel" kreeg, welke kant ik ermee op wou gaan.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY22.JPG

Heerlijk proggie om mijn 2D schetsjes ( zie prikbord achter mijn tafel ) en mijn 4D gedachtes in een semi-3D beeld voor me te zien en er eens om heen te kunnen lopen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY23.JPG

Ben begonnen met materiaal inkopen, Compact Kunstof Plaat. Ik noem(de) dat altijd TRESPA, maar blijkbaar niet correct, want op internet kent men dat niet. Naja, tis materiaal wat erg stevig is, makkelijk te bewerken, boren en tappen etc etc.

Sponsors als Salland Automatisering, Sapphire en Revoltec stellen mij ook deze keer weer in de gelegenheid om deze hobby redelijk betaalbaar te houden.
 
 
In bespreking :)
 
 
Hier zie je TRESPA plaat waaruit het frame of chassisdelen gemaakt wordt.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_001.JPG

Het uitzagen van de frame-delen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_002.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_003.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_004.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_006.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_007.JPG

Met de decoupeerzaag en gatenboor de binnenkant verwijderd.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_005.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_008.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_009.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_010.JPG

De framedelen, oplopend in dikte en grootte.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_011.JPG

Hierna volgt de motor steunen voor de "plasma" bal-motor.
 
 
Bij deze heb je toestemming, hopelijk wordt ie net zo mooi als "The machine" :*)
 
 
:9 :9 :9 dit gaat heel mooi worden. Ik ben benieuwd wat je ervan gaat maken, maar na je vorige mod IRL te hebben gezien weet ik wel zeker dat hij heel erg mooi wordt :)
 
 
Heel vet om een Quake2 mod te doen, aardig wat gespeeld !

Succes *bookmarked*
 
 
Frenkie kennende wordt dit ook weer wat specials. Met trespa heb je geen probleem zie ik, en ik weet uit ervaring dat het (*u*) materiaal is om te verwerken. Ik hou hem in de gaten. ;)
 
 
Hier nog een casemod-wapen, alleen dient hij hier als onderdeel van een casemod, en is het geen casemod op zich:

http://img296.imageshack.us/img296/4717/cimg1075sy7.jpg

De jouwe zal vast wel wat strakker worden :P

Vanwaar de oplopende dikte eigenlijk? is de gun schuin toelopend ofzo?
 
 
Ziet er leuk uit!
alleen op het eerste zicht doet het mij denken aan een grote bewakings-, stadioncamera, maar daar komt vast nog wel verandering in ;)
 
 
quote:
_ferry_ schreef op zaterdag 06 januari 2007 @ 21:05:
Hier nog een casemod-wapen, alleen dient hij hier als onderdeel van een casemod, en is het geen casemod op zich:

De jouwe zal vast wel wat strakker worden :P

Vanwaar de oplopende dikte eigenlijk? is de gun schuin toelopend ofzo?
Stoere gun ! :D

Waarom schuin oplopend, nou, het zwaartepunt van de CC ligt achterin bij de computer, en hoe verder naar voren, hoe lichter de constructie wordt. Massa x Lengte enzo weetjewel. Aan de CC komt een handgreep bovenop ( zoals in het Quake2 plaatje ) en ik was bang dat het zwaartepunt te ver naar voren zou liggen. Niet dat ik met de case ga paintballen ofzo hoor :) hoewel.... :P
 
 
Toffe Gun ! Tof Spel!. Ben benieuwd wat je er van gaat maken. Ben zelf ook quake 2 freak (laat binnenkort logo in tribal vorm op me rug tatoeëren. Eerste keer dat ik een case ga bookmarken ben benieuwd!.
 
 
Uit dezelfde TRESPA plaat haal ik het materiaal voor twee stevige motorsteunen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_012.JPG

De motor is van hetzelfde soort als ik die gebruikt heb in de hand van The Machine.
Eerst goed opmeten en aftekenen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_013.JPG

Met behulp van een gatenzaag en decoupeerzaag de vorm eruit gehaaldt.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_014.JPG

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_015.JPG

Voor montage op het chassis, gaten boren in de kopse kanten. ( tricky )

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_016.JPG

Na het boren, met M3 tappen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_017.JPG

En hier zie je het eerste boutje erin zitten.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_018.JPG

En klaar met alle gaten boren en tappen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_019.JPG

Zo, even passen. Dat ziet er goed uit,

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_020.JPG

Gemonteerd op het chassis.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_021.JPG

Motor erin gehangen.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/BFG/images/fullsize/BFG_022.JPG

Nu is het tijd voor het aluminium werk.:D
 
 
Wat gaat dat motortje precies doen? Wel gaaf dat het weer iets bewegends wordt, dat vond ik ook leuk aan the machine.

Is het de bedoeling dat hij ook echt iets gaat 'wegschieten' (bijvoorbeeld een sterke lichtbundel oid?)
 
 
Het motortje gaat een "plasma' bal langzaam ronddraaien, achterin de "loop". Deze styrofoambal ga ik bekleden met Glow-in-the-Dark poeder. In de hoeken van de loop aan de binnenkant ter hoogte van de bal komen UV CCLs te hangen, zodat de bal lekker fel oplicht in de donkere tunnel.

http://clan-rag.gameparty.net/bitchie/case/11/Study/images/fullsize/BFG_STUDY00.JPG

Áchter de bal, dus tussen de motor en de PC komt een kleine mini stroboscoop, welke ik met een trigger mechanisme wil laten werken. De flitsen van de stroboscoop "schieten" dan langs de bal door de loop naar de voorkant naar buiten. Dit is mijn theorie in ieder geval :D
 
 
Wat dan ook mooi is (al weet ik niet of het haalbaar is) die bal zo erin te zetten dat hij een beetje omhoog en omlaag kan bewegen. Bijvoorbeeld door de stukken die hem tegenhouden op een verend oppervlak te zetten. Als je dan de bal flink laat draaien dan schud die als het ware op en neer en op die manier kun je het laten lijken alsof het een bol plasma is die nauwelijks stabiel te houden is in dat wapen. Die bal ligt dan min of meer los en dan kun je aan die motor een wiel oid maken dat die bal laat draaien.

Het is vast moeilijk te maken, maar zou wel gaaf zijn.
 
 
gaat er goed uitzien denk ik zo
 
 
quote:
Terw_Dan schreef op zondag 07 januari 2007 @ 00:29:
Wat dan ook mooi is (al weet ik niet of het haalbaar is) die bal zo erin te zetten dat hij een beetje omhoog en omlaag kan bewegen. Bijvoorbeeld door de stukken die hem tegenhouden op een verend oppervlak te zetten. Als je dan de bal flink laat draaien dan schud die als het ware op en neer en op die manier kun je het laten lijken alsof het een bol plasma is die nauwelijks stabiel te houden is in dat wapen. Die bal ligt dan min of meer los en dan kun je aan die motor een wiel oid maken dat die bal laat draaien.

Het is vast moeilijk te maken, maar zou wel gaaf zijn.
IDD :) Tussen de bal en motor een veer monteren, dan gaat ie vanzelf heen en weer rollen. Maar dan moet ie wel snel draaien.

En je bijv. een houder/laadstation waar je het wapen in kunt zetten na het gevecht.
 
 
quote:
_ferry_ schreef op zondag 07 januari 2007 @ 09:51:
[...]

IDD :) Tussen de bal en motor een veer monteren, dan gaat ie vanzelf heen en weer rollen. Maar dan moet ie wel snel draaien.

En je bijv. een houder/laadstation waar je het wapen in kunt zetten na het gevecht.
Kijk, daarvoor post ik dus graag op deze forums: jullie zijn nog gekker dan ik :D :D :D

brilliant idee ! Ik ben nu al met een blik op oneindig aan het prakizeren hoe ik een laadstation zou moeten voorstellen dat bij zo een gun zou passen ( plus dat het maakbaar moet zijn en in de auto moet passen :) )
 
 
Mjah, eh, van origine heeft de BFG in de vorm van een accu-pack deze 'extra' ladingen, dus iets frotten in zo'n standaard kubusachtige vorm zou niet al te moeilijk zijn.

Maar van welk spel/film ga je het baseren? Persoonlijk vindt ik het jammer dat er niks gerefereerd wordt naar waar het allemaal vandaan komt: DooM (1993). Ziet er imho ook niet mooiste uit, maar ik neem aan dat deze of gebaseerd wordt op die van Quake II of die van DooM III?

Maargoed, ziet er al cool uit en het idee is geweldig. Ga zo door! :)
 
 
quote:
Terw_Dan schreef op zondag 07 januari 2007 @ 00:29:
Wat dan ook mooi is (al weet ik niet of het haalbaar is) die bal zo erin te zetten dat hij een beetje omhoog en omlaag kan bewegen. Bijvoorbeeld door de stukken die hem tegenhouden op een verend oppervlak te zetten. Als je dan de bal flink laat draaien dan schud die als het ware op en neer en op die manier kun je het laten lijken alsof het een bol plasma is die nauwelijks stabiel te houden is in dat wapen. Die bal ligt dan min of meer los en dan kun je aan die motor een wiel oid maken dat die bal laat draaien.

Het is vast moeilijk te maken, maar zou wel gaaf zijn.
Kan je dat niet veel makkelijker bereiken door de bal niet recht op de motot te monteren. Dus stel je bevestigt de bal door er een draad in te tappen, tap hem dan niet in midden maar iets hoger, dan zal de bal als niet geheel rond draaien.

Frenkie, ben zeer benieuwd, ook of ik hem deze keer wel in huiskamer zou willen hebben :+. Succes!
 
 
quote:
Vinnie schreef op zondag 07 januari 2007 @ 10:39:
Mjah, eh, van origine heeft de BFG in de vorm van een accu-pack deze 'extra' ladingen, dus iets frotten in zo'n standaard kubusachtige vorm zou niet al te moeilijk zijn.

Maar van welk spel/film ga je het baseren? Persoonlijk vindt ik het jammer dat er niks gerefereerd wordt naar waar het allemaal vandaan komt: DooM (1993). Ziet er imho ook niet mooiste uit, maar ik neem aan dat deze of gebaseerd wordt op die van Quake II of die van DooM III?

Maargoed, ziet er al cool uit en het idee is geweldig. Ga zo door! :)
Haaaa Vinnie, maar dat heb ik wel gedaan, alleen nog niet gepost hier. Op mijn website heb ik heel verhaal over het ontstaan van de BFG. Weetjewat, ik pas mijn eerste post "effe" aan, zodat het wat duidelijk wordt, ok ? excuus voor de hak-op-de-tak manier, maar zo ben ik - chaoticus abnormalus :D
 
 
quote:
Godric schreef op zondag 07 januari 2007 @ 10:47:
[...]

Kan je dat niet veel makkelijker bereiken door de bal niet recht op de motor te monteren. Dus stel je bevestigt de bal door er een draad in te tappen, tap hem dan niet in midden maar iets hoger, dan zal de bal als niet geheel rond draaien.

Frenkie, ben zeer benieuwd, ook of ik hem deze keer wel in huiskamer zou willen hebben :+. Succes!
zat ik ook aan te denken, dus dat je hem express laat wiebelen..... simpelste manier om er een uiterlijk aan te geven dat het 'onstabiel' moet lijken. Echter, ik kan me voorstellen dat een ander zou kunnen zeggen; "je hebt scheef geboord, hij zit niet mooi recht erop' ... snappie?
 
 
Je kan er toch niet inkijken want je wordt verblind door die stroboscoop :P
 
 
quote:
TEAMIKKE schreef op zondag 07 januari 2007 @ 11:05:
Je kan er toch niet inkijken want je wordt verblind door die stroboscoop :P
Mwoah, je hebt altijd van die mafketels die dat toch doen.
En over het misboren (uit het midden); het kan zijn dat ze het nep zullen vinden omdat het 'gewiebel' te regelmatig loopt en dus niet random aanvoelt zoals het zou moeten horen?

En ik bedoelde dat die uit DooM (1993) wel het mooiste is. imho! :P
 
 
quote:
TEAMIKKE schreef op zondag 07 januari 2007 @ 11:05:
Je kan er toch niet inkijken want je wordt verblind door die stroboscoop :P
De stroboscoop komt áchter de bol en werkt alleen als je aan de trekker komt..... :D
 

VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: