Hoofdcategorieën

Nieuw reactie in topic: De Blob - downloadbare 3D studentengame

Let op:
  • Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
  • Zie je iets dat niet door de beugel kan, attendeer dan een moderator via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij op dit forum hanteren.
  • Lees je eigen bericht even door voor je het post.

Insert message
 

Let op! Het laatste bericht in deze discussie is meer dan 2 weken oud!

 

Smilies: :) :( ;) >:) :> :P :9 :o :*) :'( 8) :+ :D _/-\o_ :9~ O+ :O }:O :/ :| :X :? 8)7 |:( O-) :z ;( meer »

Page navigation

Laatste reacties:

 
http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/Blob%2520logo.jpg

Voor een schoolproject heb ik de afgelopen vier maanden samen met acht andere studenten een game gebouwd: De Blob. De Blob is nu af en gratis downloadbaar, dus nou hoop ik natuurlijk dat veel mensen hem gaan spelen en proberen. :D

De Blob is gemaakt door 8 studenten Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en 1 student Informatica aan de Universiteit Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. Tijdens de komende 15 jaar gaat het stationsgebied (o.a. het station, de Jaarbeurs en Hoog Catherijne) compleet omgebouwd worden. Sommige wegen worden grachten, er komt een nieuw station, een bioscoop, een casino en zo nog van alles. Om iedereen te informeren over hoe het er uit gaat zien, hadden wij de opdracht gekregen om een game te maken die zich afspeelt in het nieuwe stationsgebied en het tot leven wekt.

Dat is dus De Blob geworden, een game waarin je als verfbal door het toekomstige Utrecht rolt. Je kunt verfmannetjes absorberen om kleuren te mengen en de stad daarmee verven. Vrijwel alles is verfbaar: gebouwen, auto's, bomen en met het verfspoor dat je achterlaat ook de grond. De gameplay is een aantal dingen: je kunt gewoon de stad gaan verven, je kunt proberen de puzzels voor de 17 hoofdgebouwen door te komen om die te verven of je kunt proberen alle 50 muntjes die verstopt zijn in de stad te verzamelen.

De game is in eerste instantie bedoeld om in een infocentrum te draaien, dus voor mensen die geen echte gamers zijn en die eventjes vijf minuten spelen voor ze weer verder lopen. Om ook de echte gamers te behagen zitten de muntjes in de game, want die zijn flink lastig om allemaal te vinden en te pakken te krijgen. De besturing is het vetst met een goede trackbal, maar met de muis is de game ook prima te spelen.

Nou ja, blabla, eigenlijk hoop ik dat jullie de game gewoon allemaal gaan spelen! :) De download-links dus:

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb
The Blob - Engelstalige versie, 97mb

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb - MIRROR 1
The Blob - Engelstalige versie, 97mb - MIRROR 1

(Post even als deze links down blijken te gaan doordat de server het niet aankan, dan regel ik mirrors.)

En de link naar de website van het infocentrum, onze opdrachtgever, waar de game te downloaden is.

De minimale systeemeis om De Blob soepel te spelen is zo ongeveer een 2ghz processor en 512mb RAM. Videokaart maakt niet eens zoveel uit voor de framerate.

Een paar screenshots:

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot01.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot02.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot03.jpg

http://binnenstad.hku.nl/Screenshots/DeBlobScreenshot04.jpg

Dit is het team dat De Blob heeft gemaakt:

Jasper Koning: project lead/level designer/artist
Fabian Akker: lead level designer
David Vink: sound designer/level designer
Gijs Hermans: lead artist
Ralph Rademakers: artist
Fahrang Namdar: artist
Huub van Summeren: artist
Olaf Jansen: programmer
Joost van Dongen: lead programmer

(Allemaal derdejaars studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, behalve Olaf, die is vierdejaars Informatica bij de master Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht, en ik (Joost) doe allebei die studies.)

En natuurlijk onze begeleider: JP van Seventer.

De game is gemaakt met de engines Ogre voor graphics, FMOD voor audio en ODE voor physics en collision detection. De gebruikte tools zijn 3D Studio MAX voor modelling en level design, Photoshop voor textures en Reason en Sound Forge voor audio.

Het was erg vet om dit project te doen. We kregen met zijn negenen een opdracht om een game te maken en een eigen lokaal en hebben daar elke week zo'n 20 tot 30 uur gezeten om de game te maken. We kregen flink veel vrijheid en hebben ons daardoor lekker uit kunnen leven. :+
 
 
Nou, ik ben er trots op hoor :)

* Networx is die andere programmer

Kinderen vermaken zich er ook uitstekend mee trouwens. Maar ja, wat verwacht je met die Skittles-kleuren ;)
 
 
Draait het ook onder Linux?
 
 
Nope, Windows only.

Alle libraries zijn op zich cross-platform (Windows, Linux, Mac), maar builden en debuggen op Linux (en Mac) er nog bij was teveel werk voor de vier maanden die we hadden om de game te bouwen.
 
 
ik ga hem downloaden. ziet er interessant uit. ik wil dit btw vaker zien :)

edit: ik vind het geweldig. Maar dan in de zin van even spelen en dan doorlopen zoals je zei.
 
 
Ik wil 'm wel downloaden, maar op 3-5 kb/sec gaat me dat toch echt te lang duren...
 
 
Damn ziet er goed uit :)
* Spike_wolf is het aan het downloaden... EN versie.. met ~35 kb/s

Ben benieuwd
 
 
OK, ik snap het al, ik heb een mirror toegevoegd. :) Hopelijk houdt die wat meer vol...
 
 
dacht eerst dat dit blob volleybal was...misschien is dit spel wat voor mijn neefjes
 
 
Dan maar gewoon even posten dat dit spel dikke pret is! De besturing is heerlijk en het ziet er allemaal melig uit! :D
 
 
Magnefiek spel.. petje af jonges :)
Zier er heel leuk uit, leuke besturing alleen af en toe wat lastig.. maar wel erg leuk allemaal _O_
 
 
Leuk spel. :)
Voor de specs zeg je wel dat de videokaart niet zo belangrijk is, maar volgens mij heeft mij GF2 er wel last mee, het schokt soms als de pest. :P

Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
 
 
quote:
Fire69 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 19:22:
Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
zelfde probleem gehad :)
 
 
Geinig spel, met twee opmerkingen:
* Een muiscursor oid in de menus was ERG handig geweest
* Het is bij de kerk(?) (rechts bovenin de map) mogelijk om buiten de kaart te komen tussen een blokje huizen, je kunt dan nergens meer heen behalve het spel beeindigen.
 
 
Ik heb het eventjes gespeeld, maar kreeg hoofdpijn van de zwalkende besturing :)
 

Acties: [quote]


Door: pieterveenstra
 
erg leuke game! knap gemaakt hoor!.....echt respect!
de besturing moet je even aan wennen....maar dat heb je ook zo door!
Ik heb al 60000 punten >:) :9
 
 
quote:
Fire69 schreef op vrijdag 30 juni 2006 @ 19:22:
Leuk spel. :)
Voor de specs zeg je wel dat de videokaart niet zo belangrijk is, maar volgens mij heeft mij GF2 er wel last mee, het schokt soms als de pest. :P

Hoe moet je't eigenlijk stoppen? Als ik Esc druk, komt er wel Quit en Continue, maar daar kan ik dus niks meer... Gewoon Alt-F4 gedaan dan maar. :?
3x Esc.....1 keer voor het quit continue scherm nog een keer bevestiging en dan volgens mij nog een keer :P .
 
 
We love Katamari :O?

Grappig gedaan zal het is proberen.
 
 
leuk om te spelen voor 5 minuten
het spijtige vind ik dat je met je pijltjestoetsen geen snelheid kan maken, het is nl nogal intensief om met je muis constant heen en weer teschuiven
maar vor de rest, echt puik werk, dit zijn tenminste toffe dingen om eens uit te proberen, dingen waarvan je weet dat ze met liefde gemaakt zijn en door mensen die ervaring willen opdoen
echt puik werk
 
 
Veel invloed van Katamari Damacy ?
 
 
Zeer goed gedaan, als dit geen maximale studiepunten haalt weet ik het niet meer. Ik ben op dit moment voor mijn opleiding ook bezig met een Multiplayer Memory Game in flash maar daar begin ik me toch wel voor te schamen nu ik dit hier zo zie.

Mijn aanmerkingen:

- Besturing, werkt niet lekker als je geen trackball hebt, en dat zijn toch de meeste mensen die het spel downloaden, ik neem aan dat het in een kiosk gespeeld wordt met een trackball er in.
- Afsluiten onmogelijk, zal wel zo gemaakt zijn voor de kiosk maar haal dan ook die knoppen weg of maak ze werkend voor de download versie
- Het menu zonder cursor is nogal verwarrend, al enkele malen per ongeluk op exit geklikt in plaats van starten.
- Enkele bugs in het spel waardoor je vast komt te zitten (als je met de verkeerde kleur te dik in het gebouw komt waar zo'n inkeping in zit kan je er niet meer uit bijv).

Voor de rest echt petje af, dit zal leuk staan in jullie Portfolio en jullie een stuk dichter in de buurt van de professionele gamesbranche sturen...
 
 
och met 9 man die allemaal een eigen specialisatie hebben gaat het al een stuk makkelijker dan dat je bijvoorbeeld alleen met programmeurs zit :)
 
 
Inderdaad erg leuk gedaan, vooral grappig om je eigen woning terug te zien in een spelletje :) Het enige dat ik nog even wilde toevoegen is de vraag of het op een duurzame host kan blijven staan, dan kan ik het af en toe op een computer van een kennis/neefje/etc zetten.
 
 
Erg gaaf!
Er is echt veel werk in gestoken om Utrecht cartoonachtig maar toch herkenbaar in beeld te brengen. Het concept is simpel, maar wordt interessant gemaakt doordat je meerdere doelen hebt en je leuk de stad kunt verkennen. Sommige dingen, zoals het mengen van kleuren, werden me niet meteen duidelijk, maar met een beetje spelen leer je wel hoe alles werkt.

Wel sluit ik me aan bij de kritiek op de besturing. Steeds vooruit moeten schuiven met de muis is niet prettig, hoewel het dan weer wel erg gaaf is dat je met springen icm. bewegingen leuke trucjes kunt doen en je ook echt 'feeling' met je omgeving hebt.
Toen ik bijv. in een gracht terechtkwam en er met springen niet meteen uitkwam, deed een zwieper aan de muis wonderen en 'klom' ik als het ware via de muur omhoog.

Het spel oogt erg compleet, de besturing, omgeving, graphics en gameplay zijn af. Wel kan het hier en daar wat bijgeschaafd worden.

Er zitten voor een game die in zo'n korte tijd gemaakt is, wel veel details in moet ik zeggen. Bijv. de mensjes die niet allemaal hetzelfde zijn maar bijv. een gitaar, koffer of rugzak dragen. Natuurlijk is zoiets snel gemaakt, maar het zijn dit soort details die een spel echt leuk maken.

Mijn complimenten!

offtopic:
@Oogst, ik wil zelf ook GMT gaan doen aan de UU. Met wat voor achtergrond ben jij daaraan begonnen, technisch/wiskundig? Ik ben nl. ontzettend slecht in wiskunde en ik vrees dat het niveau van de opleiding me te boven zal gaan.
 
 
Heb dit al eerder gezien ( ja op Ogre) :)

Leuk, ga het is downloaden
 

VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: